Загружаем страницу…
Загружаем страницу…
Загружаем страницу…
Сеанс продан, комната перезагружена, оператор на местеСобираем систему для сети квестов: расписание сеансов с перезагрузкой комнат, пульт оператора с таймером и подсказками, реквизит и журнал поломок, график операторов и актёров, сертификаты и отзывы. Брони с сайта, по звонку и от партнёров попадают в одну сетку.
Сеансы, комнаты, операторыСеансы · пульт игры · реквизит

Демо «Тайник» · данные придуманы
Открыть демо и потрогатьОнлайн-бронирование квестов с перезагрузкой комнат, живой пульт оператора, актёры, реквизит и кассы локаций — в одной системе. Откройте пульт: таймеры идут, команды решают загадки, а в одной из комнат вот-вот залипнет замок.
Демо-компания
Пульт · «Тайник»
Сеть квест-комнат: четыре локации в одном городе, девять комнат — эскейп-румы, хорроры и перформансы с актёрами, детский квест с пакетом «день рождения». Шесть операторов, пять актёров, около 240 игр в неделю.
Что потрогать первым
Живой пульт квеста: таймеры идут, команды решают загадки — а в «Последнем поезде» вот-вот залипнет замок, откройте его с пульта.
Не универсальный список функций, а четыре разрыва, которые в этом типе бизнеса встречаются чаще всего.
Сайт, звонки и партнёрские площадки пишут в разные таблицы, а время на перезагрузку комнаты между играми держат в голове.
Цена разрываДве команды у одной двери в 19:00 — или сеанс впритык, и следующая команда ждёт в холле, пока оператор собирает реквизит.
Магнитный замок перестал срабатывать, датчик залип, ключ из тайника потеряли. Оператор пишет об этом в общий чат, техник читает его вечером.
Цена разрываКоманда упирается в загадку, которая не открывается, игра проваливается, а в отзыве появляется «квест сломан».
Кто ведёт какую комнату, кто играет в перформансе, кто вышел на замену — договариваются в мессенджере. Сеансы для зарплаты считают в конце месяца.
Цена разрываПерформанс стоит без актёра в субботу вечером, а спор о зарплате решается скриншотами из чата.
Подарочные сертификаты продают в декабре пачками, а гасят до лета. Кто купил, кто пришёл, кто оставил отзыв после игры — нигде не сведено.
Цена разрываНепогашенные сертификаты висят обязательством, о котором никто не помнит, а постоянные команды не получают повода прийти на новую комнату.
Каждый блок запускается отдельно. Толк появляется тогда, когда данные начинают проходить между ними сами.
Сетка по всем локациям и комнатам: длительность игры, время на перезагрузку, дневные и вечерние цены. Брони с сайта, по звонку и от партнёров ложатся в одну сетку, а сеанс впритык к предыдущему поставить просто нельзя.
ИтогНи одной двойной брони и ни одной команды, которая ждёт неготовую комнату.
Таймер, подсказки по сценарию, состояние датчиков и замков, отметка, на какой загадке команда. Оператор ведёт две комнаты с одного экрана, а время прохождения и число подсказок сохраняются в карточке игры.
ИтогИгра идёт ровно, и видно, на какой загадке команды застревают чаще всего.
У каждой комнаты — реквизит с чек-листом перезагрузки и журнал поломок с фото и техником. Критичная поломка снимает сеансы с продажи и предупреждает команды, которые уже записаны.
ИтогСломанное чинят до игры, а не после плохого отзыва.
Смены операторов и актёров, сеансы и часы для зарплаты. Сертификаты с номером и сроком, гашение на кассе, отзыв после игры и скидка постоянной команде на новую комнату.
ИтогЗарплата считается из расписания, а сертификаты и повторные игры видны в выручке.
Не скриншот — рабочая демоверсия
04После запуска
Не список функций, а то, что руководитель замечает первым: вопросы, на которые раньше уходил день, закрываются на месте.
Брони со всех каналов — в одной сетке, с перезагрузкой между играми
Оператор ведёт игру с пульта: таймер, подсказки, датчики и замки
Поломка снимает комнату с продажи до того, как пришла команда
Смены и зарплата операторов и актёров считаются из расписания
Загрузка по комнатам и часам, сертификаты и повторные игры — в одной панели
Берём измеримый участок, проверяем правила на живой работе и только потом расширяем. Так ошибка проектирования стоит две недели, а не полгода.
Этап 01
Сколько локаций и комнат, сколько длится игра и перезагрузка, откуда приходят брони и как сейчас считают зарплату.
Этап 02
Комнаты, цены по часам, будущие брони, база команд и выданные сертификаты с остатком срока.
Этап 03
Сетка сеансов, онлайн-бронь с предоплатой, пульт оператора и журнал поломок. Начинаем с одной локации.
Этап 04
Смены операторов и актёров, зарплата из сеансов, отзывы, загрузка по комнатам и часам.
Заявки, клиенты и сделки в одном месте — с ответственным на каждой.
Как мы делаем CRMСайт, который отвечает на вопросы клиента и доводит до заявки.
Как мы разрабатываем сайтыПлатный трафик с понятной ценой заявки и окупаемостью.
Как мы ведём рекламуЗапросы, по которым ищут покупатели, а не просто трафик.
Как мы растим органикуПродолжение проекта: система живёт и меняется вместе с бизнесом.
Как мы сопровождаем системуКомната на час, стол на вечер или место в смене: сеанс, таймер и гость, который возвращается.
На первой встрече построим карту потерь, выберем один приоритетный контур и обозначим следующий шаг без обязательства начинать большой проект.